Regras Oficiais
Referências da wiki explicadas em português, com os termos originais para consulta.
Referência da wiki em português
Resumos próprios das seções consultadas da wiki comunitária. Termos originais entre parênteses; não é uma tradução integral nem uma publicação oficial da Crytek.
A wiki é uma referência comunitária, não uma publicação da Crytek. Os links abrem o conteúdo original em inglês; os resumos abaixo estão em PT-BR. Valores não publicados não são estimados.
Capacidade de armas (slots)
Cada caçador leva duas armas. A soma dos tamanhos (1 a 5 espaços, ou slots) precisa caber na capacidade: 5 espaços normalmente e 6 com a habilidade Quartermaster (+1 de capacidade).
Exemplo: rifle de 4 + pistola de 1 = 5 (cabe). Rifle de 4 + arma de 2 = 6 (exige Quartermaster).
Armas · espaços de armaHabilidades (Traits) e pontos de melhoria (UP)
Cada caçador pode ter até 15 traits ao mesmo tempo. Traits regulares são compradas com Upgrade Points; traits escassas e de queima vêm de Trait Spurs, cartas de tarô ou eventos.
Os UP vêm da progressão do caçador (subir de nível) e de itens encontrados na partida. O orçamento de UP no construtor é um valor seu, editável — não é um limite do jogo.
Ferramentas e consumíveis
São 4 espaços de ferramenta e 4 de consumível, totalizando 8 equipamentos. O construtor não permite repetir o mesmo item; essa restrição do app não significa que o jogo proíba consumíveis repetidos.
Dano por distância
Dano exibido (Damage) é o impacto no torso superior a 10 m. Não representa o dano em todas as regiões do corpo ou em todas as distâncias.
Distância de queda do projétil (Drop Range) é a referência de queda pela gravidade — não é o alcance de morte com um tiro e não deve ser confundida com perda de dano.
Perda de dano (Damage dropoff): as páginas de munição FMJ de algumas armas informam onde ela começa. A wiki não fornece a curva completa por arma. O Simulador e o Construtor deixam vazias as distâncias sem medições.
Morte com um tiro (One-shot): depende da região atingida, da munição e da vida restante. Não calculamos alcance de morte a partir do dano de perto; sem valor publicado para a combinação, mostramos “não publicado”.
Recarga, cadência e velocidade
Recarga (Reload Speed) é o tempo informado para recarregar a arma vazia; não é o intervalo entre disparos.
Intervalo entre tiros (Cycle Time) é o tempo de ciclo. Cadência (Rate of Fire) é expressa em tiros por minuto (RPM); não é simplesmente 60 dividido pelo intervalo de ciclo.
Velocidade inicial (Muzzle Velocity) é medida em metros por segundo (m/s). A wiki publica um valor inicial, não uma curva completa de velocidade por distância.
Glossário de munições e combate
- FMJ · Full Metal Jacket
- Projétil encamisado; modifica penetração, velocidade e início da perda de dano conforme a arma.
- HV · High Velocity
- Alta velocidade; confira dano e velocidade publicados para a arma.
- Dumdum
- Munição expansiva que causa sangramento.
- Slug
- Projétil único de espingarda, diferente de chumbo múltiplo (buckshot).
- Headshot / Upper torso
- Tiro na cabeça / torso superior.
- Scarce / Burn trait
- Escassa / habilidade de queima; não equivalem a habilidades compráveis com UP.
Recarga, cadência e alcance por arma
Versões base, valores da wiki. "Recarga" é o tempo para recarregar a arma vazia por completo.
| Arma | Dano a 10 m | Recarga completa | Intervalo de ciclo | Tiros/min | Velocidade inicial | Queda do projétil | Início da perda · FMJ | Wiki |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mosin-Nagant | 136 | 3.7 s | 1.9 s | 26 | 615 m/s | 135 m | — | abrir |
| Sparks | 149 | 4 s | 4.9 s | 13 | 533 m/s | 145 m | 50 m | abrir |
| Krag | 126 | 11.1 s | 1.4 s | 23 | 610 m/s | 140 m | 50 m | abrir |
| Lebel 1886 | 132 | 18.7 s | 1.8 s | 20 | 630 m/s | 140 m | — | abrir |
| Centennial | 123 | 15.5 s | 1.6 s | 23 | 600 m/s | 140 m | 40 m | abrir |
| Vetterli 71 | 130 | 12.1 s | 1.4 s | 24 | 410 m/s | 125 m | 40 m | abrir |
| Ranger 73 | 110 | 16.4 s | 1.2 s | 31 | 400 m/s | 140 m | 30 m | abrir |
| LeMat / Carbine | 107 | 18.7 s | 1.2 s | 21 | 460 m/s | 130 m | 30 m | abrir |
| Romero 77 | 220 | 3.4 s | 4 s | 16 | 450 m/s | 30 m | — | abrir |
| Specter 1882 | 213 | 14.8 s | 1 s | 20 | 425 m/s | 30 m | — | abrir |
| Uppercut | 126 | 16 s | 1.6 s | 18 | 410 m/s | 65 m | 50 m | abrir |
| Pax | 110 | 11.2 s | 1.4 s | 22 | 330 m/s | 65 m | 40 m | abrir |
| Dolch 96 | 97 | 6 s | 0.4 s | 64 | 440 m/s | 70 m | — | abrir |
| Rival 78 / Shorty | 158 | 4.7 s | 0.3 s | 24 | 350 m/s | 20 m | — | abrir |

