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Regras Oficiais

Referências da wiki explicadas em português, com os termos originais para consulta.

Referência da wiki em português

Resumos próprios das seções consultadas da wiki comunitária. Termos originais entre parênteses; não é uma tradução integral nem uma publicação oficial da Crytek.

A wiki é uma referência comunitária, não uma publicação da Crytek. Os links abrem o conteúdo original em inglês; os resumos abaixo estão em PT-BR. Valores não publicados não são estimados.

Capacidade de armas (slots)

Cada caçador leva duas armas. A soma dos tamanhos (1 a 5 espaços, ou slots) precisa caber na capacidade: 5 espaços normalmente e 6 com a habilidade Quartermaster (+1 de capacidade).

Exemplo: rifle de 4 + pistola de 1 = 5 (cabe). Rifle de 4 + arma de 2 = 6 (exige Quartermaster).

Armas · espaços de arma

Habilidades (Traits) e pontos de melhoria (UP)

Cada caçador pode ter até 15 traits ao mesmo tempo. Traits regulares são compradas com Upgrade Points; traits escassas e de queima vêm de Trait Spurs, cartas de tarô ou eventos.

Os UP vêm da progressão do caçador (subir de nível) e de itens encontrados na partida. O orçamento de UP no construtor é um valor seu, editável — não é um limite do jogo.

Ferramentas e consumíveis

São 4 espaços de ferramenta e 4 de consumível, totalizando 8 equipamentos. O construtor não permite repetir o mesmo item; essa restrição do app não significa que o jogo proíba consumíveis repetidos.

Dano por distância

Dano exibido (Damage) é o impacto no torso superior a 10 m. Não representa o dano em todas as regiões do corpo ou em todas as distâncias.

Distância de queda do projétil (Drop Range) é a referência de queda pela gravidade — não é o alcance de morte com um tiro e não deve ser confundida com perda de dano.

Perda de dano (Damage dropoff): as páginas de munição FMJ de algumas armas informam onde ela começa. A wiki não fornece a curva completa por arma. O Simulador e o Construtor deixam vazias as distâncias sem medições.

Morte com um tiro (One-shot): depende da região atingida, da munição e da vida restante. Não calculamos alcance de morte a partir do dano de perto; sem valor publicado para a combinação, mostramos “não publicado”.

Recarga, cadência e velocidade

Recarga (Reload Speed) é o tempo informado para recarregar a arma vazia; não é o intervalo entre disparos.

Intervalo entre tiros (Cycle Time) é o tempo de ciclo. Cadência (Rate of Fire) é expressa em tiros por minuto (RPM); não é simplesmente 60 dividido pelo intervalo de ciclo.

Velocidade inicial (Muzzle Velocity) é medida em metros por segundo (m/s). A wiki publica um valor inicial, não uma curva completa de velocidade por distância.

Glossário de munições e combate

FMJ · Full Metal Jacket
Projétil encamisado; modifica penetração, velocidade e início da perda de dano conforme a arma.
HV · High Velocity
Alta velocidade; confira dano e velocidade publicados para a arma.
Dumdum
Munição expansiva que causa sangramento.
Slug
Projétil único de espingarda, diferente de chumbo múltiplo (buckshot).
Headshot / Upper torso
Tiro na cabeça / torso superior.
Scarce / Burn trait
Escassa / habilidade de queima; não equivalem a habilidades compráveis com UP.

Recarga, cadência e alcance por arma

Versões base, valores da wiki. "Recarga" é o tempo para recarregar a arma vazia por completo.

ArmaDano a 10 mRecarga completaIntervalo de cicloTiros/minVelocidade inicialQueda do projétilInício da perda · FMJWiki
Mosin-Nagant1363.7 s1.9 s26615 m/s135 m—abrir
Sparks1494 s4.9 s13533 m/s145 m50 mabrir
Krag12611.1 s1.4 s23610 m/s140 m50 mabrir
Lebel 188613218.7 s1.8 s20630 m/s140 m—abrir
Centennial12315.5 s1.6 s23600 m/s140 m40 mabrir
Vetterli 7113012.1 s1.4 s24410 m/s125 m40 mabrir
Ranger 7311016.4 s1.2 s31400 m/s140 m30 mabrir
LeMat / Carbine10718.7 s1.2 s21460 m/s130 m30 mabrir
Romero 772203.4 s4 s16450 m/s30 m—abrir
Specter 188221314.8 s1 s20425 m/s30 m—abrir
Uppercut12616 s1.6 s18410 m/s65 m50 mabrir
Pax11011.2 s1.4 s22330 m/s65 m40 mabrir
Dolch 96976 s0.4 s64440 m/s70 m—abrir
Rival 78 / Shorty1584.7 s0.3 s24350 m/s20 m—abrir